『スターシード:アスニアトリガー』のバトル根幹となる 配置システム と コアシナジー、クラス(ロール)構成を徹底解説するページです。本作はオートバトルRPGですが、配置と編成シナジーの組み立てが攻略の核となります。
プレイヤーの編成キャラは 3×3マス(合計9マス)に配置します。一部の攻略サイトでは「9×9グリッド」と紹介されていますが、これは敵側を含めた盤面全体の俗称で、味方側の実配置は3×3が正しい仕様です。
| 列 | 位置 | 主な役割 |
|---|---|---|
| 前列 | 1列目 | ディフェンダーで盾。被弾を集中して受ける |
| 中列 | 2列目 | アタッカー中心。前列の盾と連動して火力を出す |
| 後列 | 3列目 | レンジャー/サポーター。耐久が低いキャラは後列に |
編成は最大5体程度。配置可能なマス数より少ない人数で組むため、空きマスの作り方も戦術の一部になります。
本作の属性は 5種類。一般コア3種+上位コア2種で構成されています。
| コア | 分類 | 英語表記 |
|---|---|---|
| 解析 | 一般コア | Interpretation |
| 演算 | 一般コア | Computation |
| 結束 | 一般コア | Bonding |
| 創造 | 上位コア | Creation |
| 破壊 | 上位コア | Destruction |
| シナジー | 効果 |
|---|---|
| 同一コア人数 | 編成内の同コア人数に応じて HP・攻撃力アップ |
| フルパーティ同コア(5体同コア時) | HP +30% / 攻撃力 +30% |
| 創造コア編入 | 味方の EPチャージ速度アップ |
| 破壊コア編入 | 敵の EPチャージ速度ダウン |
| 創造・破壊のワイルドカード | 他コアのシナジー計算に流用可能 |
本作のクラスは 4種類。それぞれ役割と固有ステータス補正を持ちます。
| クラス | 役割 | 固有補正 |
|---|---|---|
| ディフェンダー | 前線タンク。敵の主要ターゲット | ガード +200 / 命中 +15 |
| アタッカー | 近接DPS。前線でタンクと並ぶ | クリティカル +50 / 命中 +10 / 回避 +30 |
| レンジャー | 遠距離DPS。後列から一方的に攻撃。耐久低い | クリティカル +100 / 命中 +15 |
| サポーター | 支援職。攻撃力低く後衛配置推奨 | 命中 +10 |
| コンテンツ | 推奨方針 |
|---|---|
| ストーリー/データタワー | 汎用編成。回復敵への処理優先(フレイヤ等の回復妨害が有効) |
| 補給探索 - スキルコア | 高回避敵対策の レンジャー中心 |
| 補給探索 - プラグインチップ | 反射敵対策の 近接アタッカー中心 |
| 補給探索 - 装備エネルギー | 複数タンク強要 + 独立火力アタッカー |
| アリーナ(PvP) | 素早さ重視・先制編成 |
| ボス/レイド | 単体火力 + 耐久。破壊コア + ディフェンダー + ヒーラー軸 |
各コンテンツの詳細編成は 戦闘コンテンツ別 適性編成ガイド を参照。
※ 本ページは2026年5月時点の公開情報をもとに作成しています。新規キャラの追加・調整は随時行われているため、最新の編成情報は 公式サイト も併せてご確認ください。
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