『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』の マイベース は、戦艦巡航によるAP・素材の自動回収、キャラリクエスト消化、ギャラリー閲覧などを行う拠点機能です。AP消費ゼロでリソースが積み上がる唯一の系統で、長期育成を支える土台となります。本ページでは毎日のチェックリストと、効率を最大化する運用方針を解説します。
プレイヤーが自分の拠点をカスタマイズし、各種日課・周回機能にアクセスするホームエリアです。主な構成は以下のとおり。
| 機能 | 役割 |
|---|---|
| 戦艦巡航 | 時間経過によるAP・素材自動収集 |
| キャラリクエスト | キャラからの依頼を消化し、SP化バッジ・ダイヤ等を獲得 |
| ギャラリー | ユニット/キャラクター/シリーズの図鑑、ストーリー回想 |
| MSドック | 獲得済みのMSドックユニットを展示(シリーズボーナスは発生しない) |
| 戦術訓練 | チュートリアル兼パネルミッション |
時間経過でAP・キャピタル・各種強化データを自動回収する仕組み。保管上限は最大72時間(3日)分。それ以上放置しても増えないため、定期的な回収が必須です。
| 種別 | Lv1(毎時/上限) | Lv5(毎時/上限) | Lv5解放ランク |
|---|---|---|---|
| AP | 5/h(上限360) | 10/h(上限720) | Rank39 |
| キャピタル | 400/h(上限28,800) | 960/h(上限69,120) | Rank41 |
| ユニット強化データ | 1/h(上限72) | 5/h(上限360) | Rank43 |
| キャラ強化データ | 1/h(上限72) | 5/h(上限360) | Rank45 |
運用上の注意:
キャラからの依頼を消化することで、SP化チップ・ダイヤ・強化データを獲得できる機能。SP化を進める最大の供給源です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 解放 | プレイヤーランク7 |
| 更新時間 | 1時/9時/17時(8時間ごと、1日3回) |
| 同時受注枠 | 最大3枠(ランク15で解放) |
| 受注時報酬 | AP10回復 |
| 最大ランク | キャラごとRANK6(RANK6達成で機体納品) |
ウィークリー報酬(週次達成):
つまり週15回で SP化チップ20個+ダイヤ350 を確実に獲得でき、約1.5ヶ月に1体SP化が可能なペースとなります。
| 依頼種別 | 内容 |
|---|---|
| 部隊強化 | 強化データを消費して達成 |
| 開発依頼 | 指定機体を開発で作成 |
| ユニット鹵獲 | RANKに応じて機数増。ハードでドロップ率 N約30%/R約20%/SR約10% |
| 資金調達 | RANK5で4,000CP相当 |
優先消化のコツ:依頼選出は「RANKが低いキャラ優先」のため、全キャラを均等にRANKアップさせると依頼が偏らず効率的。鹵獲依頼が溜まると面倒なので、出たら逃げずに消化推奨。破棄は1回まで可能。
シリーズ前作『クロスレイズ』では「最大4グループまで派遣可能、派遣時間経過後にキャピタル/ユニット/オプションパーツを獲得、高性能機ほど報酬量と確率が上昇」という仕様でした。エターナル版の派遣時間・報酬テーブルの具体数値は現時点で整理途上の部分が多いため、本ページでは詳細数値の明記は控えます。運用方針としては、空き枠を埋めて派遣しっぱなしにする のが鉄則です。
| 時間帯/タイミング | やること |
|---|---|
| デイリー更新(1:00) | デイリーミッション全クリア(ダイヤ50獲得) |
| キャラリクエスト更新(1時/9時/17時) | 更新前にキャラリクエストを消化(1日最低2〜3回) |
| ログイン時 | ログインボーナス受取、ショップ無料育成パック(強化データSR×10×3種)回収 |
| 任意(1日1回以上) | 戦艦巡航を回収(72時間上限なので24〜48時間以内が無難) |
| 任意(毎日) | 強化育成ステージ(回数制限あり、AP不要)、ステージスキップ各1日3回 |
| 派遣枠 | 空き枠を埋めて派遣しっぱなしに |
戦艦巡航Lv5まで上げ切れば、1日あたり AP240・キャピタル23,040・各強化データ120(24時間×Lv5レート)を完全無料で獲得できます。
SP化には SP化バッジ(キャラ用) と SP化チップ(機体用) の2種類があり、入手元が異なります。混同しやすいので注意。
| 獲得源 | アイテム | 週次ペース |
|---|---|---|
| キャラリクエスト 週20回達成 | SP化バッジ(キャラ用) | 20個 |
| キャラリクエスト 週15回達成 | SP化チップ(機体用) | 20個 |
| 開発経路図 100%達成(不定期) | SP化チップ(機体用) | 1経路図あたり最大100個 |
| 合計(キャラSP化) | — | 1ヶ月で約80個 → 約1.25ヶ月でキャラ1体SP化(100バッジ消費) |
| 合計(機体SP化) | — | 1ヶ月で約80〜180個 → 約1〜1.5ヶ月で機体1体SP化(100チップ消費) |
SP化で取得するアビリティの優先度は アビリティ事典 のSP化バッジ章を参照。
※ 本ページは2026年5月時点での公開情報をもとに作成しています。グループ派遣の数値仕様や、各時間帯のリソース獲得量は、最新の 公式サイト でも併せてご確認ください。
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