マイベース・戦艦巡航・派遣 日課ルーティンガイド

最終更新:2026年6月12日

『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』の マイベース は、戦艦巡航によるAP・素材の自動回収、キャラリクエスト消化、ギャラリー閲覧などを行う拠点機能です。AP消費ゼロでリソースが積み上がる唯一の系統で、長期育成を支える土台となります。本ページでは毎日のチェックリストと、効率を最大化する運用方針を解説します。

マイベースとは

プレイヤーが自分の拠点をカスタマイズし、各種日課・周回機能にアクセスするホームエリアです。主な構成は以下のとおり。

機能 役割
戦艦巡航時間経過によるAP・素材自動収集
キャラリクエストキャラからの依頼を消化し、SP化バッジ・ダイヤ等を獲得
ギャラリーユニット/キャラクター/シリーズの図鑑、ストーリー回想
MSドック獲得済みのMSドックユニットを展示(シリーズボーナスは発生しない)
戦術訓練チュートリアル兼パネルミッション

戦艦巡航

時間経過でAP・キャピタル・各種強化データを自動回収する仕組み。保管上限は最大72時間(3日)分。それ以上放置しても増えないため、定期的な回収が必須です。

種別 Lv1(毎時/上限) Lv5(毎時/上限) Lv5解放ランク
AP5/h(上限360)10/h(上限720)Rank39
キャピタル400/h(上限28,800)960/h(上限69,120)Rank41
ユニット強化データ1/h(上限72)5/h(上限360)Rank43
キャラ強化データ1/h(上限72)5/h(上限360)Rank45

運用上の注意

  • 回収量は端数時間切り上げ
  • 画面表示中はカウントされないので、回収はメニューを開いたタイミングで実施
  • ハロ入港時は各種SSR強化データが 約30個(時間経過で増えず、内容のみランダム)ボーナス獲得。SSR分は時間経過で増えないため 即タップ回収 が必須

キャラリクエスト

キャラからの依頼を消化することで、SP化チップ・ダイヤ・強化データを獲得できる機能。SP化を進める最大の供給源です。

項目 内容
解放プレイヤーランク7
更新時間1時/9時/17時(8時間ごと、1日3回)
同時受注枠最大3枠(ランク15で解放)
受注時報酬AP10回復
最大ランクキャラごとRANK6(RANK6達成で機体納品)

ウィークリー報酬(週次達成)

  • 5回クリア:150個
  • 10回クリア:200個
  • 15回クリア:SP化チップ20個 + 最大ダイヤ350

つまり週15回で SP化チップ20個+ダイヤ350 を確実に獲得でき、約1.5ヶ月に1体SP化が可能なペースとなります。

キャラリクエストの種類

依頼種別 内容
部隊強化強化データを消費して達成
開発依頼指定機体を開発で作成
ユニット鹵獲RANKに応じて機数増。ハードでドロップ率 N約30%/R約20%/SR約10%
資金調達RANK5で4,000CP相当

優先消化のコツ:依頼選出は「RANKが低いキャラ優先」のため、全キャラを均等にRANKアップさせると依頼が偏らず効率的。鹵獲依頼が溜まると面倒なので、出たら逃げずに消化推奨。破棄は1回まで可能

グループ派遣について

シリーズ前作『クロスレイズ』では「最大4グループまで派遣可能、派遣時間経過後にキャピタル/ユニット/オプションパーツを獲得、高性能機ほど報酬量と確率が上昇」という仕様でした。エターナル版の派遣時間・報酬テーブルの具体数値は現時点で整理途上の部分が多いため、本ページでは詳細数値の明記は控えます。運用方針としては、空き枠を埋めて派遣しっぱなしにする のが鉄則です。

毎日やるべきこと(時系列チェックリスト)

時間帯/タイミング やること
デイリー更新(1:00) デイリーミッション全クリア(ダイヤ50獲得)
キャラリクエスト更新(1時/9時/17時) 更新前にキャラリクエストを消化(1日最低2〜3回)
ログイン時 ログインボーナス受取、ショップ無料育成パック(強化データSR×10×3種)回収
任意(1日1回以上) 戦艦巡航を回収(72時間上限なので24〜48時間以内が無難)
任意(毎日) 強化育成ステージ(回数制限あり、AP不要)、ステージスキップ各1日3回
派遣枠 空き枠を埋めて派遣しっぱなしに

週次でやるべきこと

  • キャラリクエスト 週15回達成:SP化チップ20個+ダイヤ最大350を確保
  • ウィークリーミッションの達成
  • 開発経路図100%達成:SP化チップ最大100個

長期育成効率の観点

戦艦巡航Lv5まで上げ切れば、1日あたり AP240・キャピタル23,040・各強化データ120(24時間×Lv5レート)を完全無料で獲得できます。

  • 72時間放置で上限到達 — 24〜48時間サイクルで回収しないと損失が日々膨らみます
  • SP化バッジは週20個ペース(キャラリクエスト+経路図) — SP化を急ぐなら毎日3回更新前の消化が必須
  • ハロ入港時のSSR強化データはタップ即回収しないと次の戦艦に切り替わるため見逃し厳禁
  • マイベース機能は AP消費ゼロでリソースが積み上がる唯一の系統。日課を組み立てる基盤として最優先で育てる

SP化バッジ/SP化チップ獲得シミュレーション

SP化には SP化バッジ(キャラ用)SP化チップ(機体用) の2種類があり、入手元が異なります。混同しやすいので注意。

獲得源 アイテム 週次ペース
キャラリクエスト 週20回達成SP化バッジ(キャラ用)20個
キャラリクエスト 週15回達成SP化チップ(機体用)20個
開発経路図 100%達成(不定期)SP化チップ(機体用)1経路図あたり最大100個
合計(キャラSP化)1ヶ月で約80個 → 約1.25ヶ月でキャラ1体SP化(100バッジ消費)
合計(機体SP化)1ヶ月で約80〜180個 → 約1〜1.5ヶ月で機体1体SP化(100チップ消費)

SP化で取得するアビリティの優先度は アビリティ事典 のSP化バッジ章を参照。

関連ページ

※ 本ページは2026年5月時点での公開情報をもとに作成しています。グループ派遣の数値仕様や、各時間帯のリソース獲得量は、最新の 公式サイト でも併せてご確認ください。

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